The Great Ocean strekt zich uit over de hele bekende wereld en de Myriads Archipel is het middelpunt ervan. Jij bent een jonge kapitein aan het hoofd van een kleine vloot en je vaart over de zeeën om gastvrije eilanden te vinden waar je volk zich kan vestigen en in vrede kan floreren. Er wordt gesproken over een profetie van 5 gezegende eilanden die op je wachten om ze te vinden en je nieuwe koninkrijk te maken. Het is besloten, je laat het roer niet los totdat je ze hebt ontdekt!
Een speler onthult de bovenste Profetiekaart. Vervolgens proberen alle spelers tegelijkertijd een Archipel te creëren door alle beschikbare tegels te gebruiken (van 3 tot 5 tegels). Ze moeten een eiland in het midden van hun Archipel samenstellen dat precies dezelfde bronnen heeft (in dezelfde hoeveelheden) als die zichtbaar zijn op de Profetiekaart, niet meer en niet minder. Beide zijden van de tegels kunnen worden gebruikt. Je moet ze omdraaien en van oriëntatie veranderen om het centrale eiland te creëren. Zodra een speler denkt dat hij het eiland van de Profetie in het midden van zijn Archipel heeft gemaakt, tikt hij op de kaart.
De andere spelers moeten dan stoppen met het veranderen van hun tegels. Er wordt gecontroleerd of zijn eiland precies dezelfde bronnen heeft als op de kaart. Als ze hetzelfde zijn (type en hoeveelheid), neemt de speler de kaart, plaatst deze met de voorkant naar beneden naast zich en eindigt de ronde. Anders gaat de ronde door, zonder straf voor de speler die een fout heeft gemaakt. Zodra een speler zijn tweede Profetiekaart verwerft, neemt hij een extra tegel en moet hij deze nu gebruiken bij het maken van zijn Archipel. Hij speelt nu met 4 tegels en het zal moeilijker voor hem worden!
Zodra hij zijn vierde Profetiekaart verwerft, neemt hij nog een extra tegel en speelt hij nu met 5 tegels!