Als een Migo, ook bekend als een Yeti door sommigen, houd je ervan je grot te versieren met spullen die je neemt van de bergbeklimmers die je eet — en gelukkig stopt die voorraad nooit, hoeveel je er ook eet!
Elke ronde in een spel van Migo wint de speler met de meeste punten een vlag, en wie als eerste twee vlaggen verzamelt, wint.
In de eerste ronde, schud je de 25 dubbelzijdige kaarten en leg je ze uit in vier of vijf kolommen, afhankelijk van het aantal spelers. In een beurt, draft je een kaart van het einde van een kolom en voeg je deze toe aan je verzameling. Elke kaart toont een of meer symbolen — touwen, stijgijzers, enz. — terwijl ook getoond wordt wat op de achterkant staat. Als je een sherpa draft, gooi deze dan onmiddellijk weg, en flip dan optioneel een van je kaarten om. Als je een bergbeklimmer draft die wodka draagt, kun je in een toekomstige beurt de wodka legen om onmiddellijk nog een beurt te nemen.
Zodra alle kaarten gedraft zijn, tel je je score op. Wollen mutsen zijn 2 punten waard elk, lege wodkaflessen zijn -3 punten, en voor elk ander symbool scoor je 1 punt per symbool, met een bonus van 4 punten voor wie de meeste touwen heeft, de meeste stijgijzers, enz.
Voor de tweede ronde, flip je de helft van de kaarten naar hun andere kant, schud je het deck, leg je de kaarten uit in een omgekeerde piramide, en draft en scoor je zoals eerder beschreven. Voor de derde ronde, leg je de kaarten uit in drie omgekeerde piramides. Als een vierde ronde nodig is, kies je een van de vorige kaartopstellingen of creëer je je eigen.