Crazy Sherlock - Kaartspel (ENG)

Omschrijving

Tijd om je deerstalker op te zetten en te zien of je hebt wat nodig is om een detective te zijn — maar doe het snel, anders lossen anderen de zaak eerst op.

In Crazy Sherlock moet je vijf aanwijzingen gerelateerd aan de misdaad identificeren: de oogkleur van de crimineel, hun lengte, hun accessoire, de locatie, en de tijd. Het spel bevat 18 aanwijzingskaarten verdeeld over deze vijf categorieën, en om te beginnen, plaats je één kaart van elke categorie aan de kant, schud je de overige kaarten en deel je ze zo gelijk mogelijk uit.

Wanneer de ronde begint, start je een timer van 15 seconden. Elke speler heeft zoveel tijd om hun kaarten te bekijken, waarna ze deze naar links doorgeven, de timer opnieuw start, en ze hun nieuwe kaarten kunnen bekijken. Ze blijven kaarten doorgeven totdat iemand de aankondigingstoken pakt, wat de timer stopt. Deze persoon doet hun gok in elke aanwijzingscategorie, kijkt dan naar de apart gezette kaarten. Als ze correct zijn, ontvangen ze een zaaktoken dat 1 aangeeft; als ze al een zaaktoken hebben, winnen ze het spel.

Als ze het fout hebben, verliezen ze een zaaktoken (als ze er een hebben), dan gaat de ronde door, met de verandering dat deze persoon kaarten doorgeeft, maar niet mag raden. Ga door met spelen totdat iemand correct raadt, of er slechts één speler overblijft, in welk geval zij automatisch winnen.

Met de "Doctor Watson"-variant neemt elke speler aan het begin van het spel een stemtoken, en wanneer iemand hun gok aankondigt, onthullen alle andere spelers tegelijkertijd of ze denken dat de gokker correct is. Als iedereen ja stemt, wint de gokker automatisch een aanwijzingstoken. Als de stemmen verdeeld zijn en de gok correct is, wint de gokker een aanwijzingstoken en geeft een aanwijzingstoken aan iemand die hen steunde; als de stemmen verdeeld zijn en de gok is incorrect, is iedereen die voor de gokker stemde ook uit de ronde. De eerste speler die drie aanwijzingstokens verzamelt, wint.

Productformulier
Gratis afhalen in onze winkel(s)

€11,95 Incl. BTW

Op voorraad  Op voorraad
Op werkdagen voor 14.00 uur besteld? Dan wordt je bestelling dezelfde dag verzonden!
Pre-order
Dit product kun je voorbestellen door een pre-order te plaatsen. Koop je in dezelfde bestelling ook andere producten? Dan wordt je gehele bestelling in één keer verzonden zodra alles binnen is. Achteraf betalen is voor pre-orders helaas niet mogelijk.
Tijdelijk uitverkocht
Dit product is tijdelijk uitverkocht. Voeg het toe aan je verlanglijst om een mail te ontvangen zodra het product weer op voorraad is.

Je loopt voordeel mis. Log in of maak een gratis account aan om experience te sparen.

    Je krijgt een e-mail als een verlanglijstproduct op voorraad komt of in de aanbieding is!

    • voor 14:00 besteld = vandaag verzonden
    • gratis verzonden vanaf €50 (servicepunt) of €75 (thuis)
    • achteraf betalen & gratis retour
    • Vandaag verstuurd? Je hebt nog: Dec 24, 2024 14:00:00 +0100
    Icon for questionExtra informatie
    Basisspel/uitbreiding: Basisspel
    Leeftijd: Vanaf 8 jaar
    Maximaal aantal spelers: 5
    Minimum aantal spelers: 3
    Moeilijkheid: Eenvoudig
    Spelduur: 15 - 30 minuten
    Taal: Engels
    Taalafhankelijkheid: Taalonafhankelijk
    SKU: #EPN-C-GHD-07120-PAKKETPOST
    EAN: 3770000071207

    Omschrijving

    Tijd om je deerstalker op te zetten en te zien of je hebt wat nodig is om een detective te zijn — maar doe het snel, anders lossen anderen de zaak eerst op.

    In Crazy Sherlock moet je vijf aanwijzingen gerelateerd aan de misdaad identificeren: de oogkleur van de crimineel, hun lengte, hun accessoire, de locatie, en de tijd. Het spel bevat 18 aanwijzingskaarten verdeeld over deze vijf categorieën, en om te beginnen, plaats je één kaart van elke categorie aan de kant, schud je de overige kaarten en deel je ze zo gelijk mogelijk uit.

    Wanneer de ronde begint, start je een timer van 15 seconden. Elke speler heeft zoveel tijd om hun kaarten te bekijken, waarna ze deze naar links doorgeven, de timer opnieuw start, en ze hun nieuwe kaarten kunnen bekijken. Ze blijven kaarten doorgeven totdat iemand de aankondigingstoken pakt, wat de timer stopt. Deze persoon doet hun gok in elke aanwijzingscategorie, kijkt dan naar de apart gezette kaarten. Als ze correct zijn, ontvangen ze een zaaktoken dat 1 aangeeft; als ze al een zaaktoken hebben, winnen ze het spel.

    Als ze het fout hebben, verliezen ze een zaaktoken (als ze er een hebben), dan gaat de ronde door, met de verandering dat deze persoon kaarten doorgeeft, maar niet mag raden. Ga door met spelen totdat iemand correct raadt, of er slechts één speler overblijft, in welk geval zij automatisch winnen.

    Met de "Doctor Watson"-variant neemt elke speler aan het begin van het spel een stemtoken, en wanneer iemand hun gok aankondigt, onthullen alle andere spelers tegelijkertijd of ze denken dat de gokker correct is. Als iedereen ja stemt, wint de gokker automatisch een aanwijzingstoken. Als de stemmen verdeeld zijn en de gok correct is, wint de gokker een aanwijzingstoken en geeft een aanwijzingstoken aan iemand die hen steunde; als de stemmen verdeeld zijn en de gok is incorrect, is iedereen die voor de gokker stemde ook uit de ronde. De eerste speler die drie aanwijzingstokens verzamelt, wint.

    Recent bekeken

    Login

    Wachtwoord vergeten?

    Heb je nog geen account?
    Maak gratis een account aan en geniet van vele voordelen.