In Tiwanaku, ursprünglich als Pachamama angekündigt, führen Sie Ihren Stamm in unbekanntes Gebiet auf der Suche nach neuen Anbaugebieten. Ihr Ziel: Regionen erkunden und zeichnen, damit Sie Kulturen entsprechend den Bräuchen und Hinterlassenschaften von Pachamama entwickeln können. Wenn Sie sie ehren, wird die Natur Sie belohnen; sonst wirst du seinen Zorn erleiden. Bei diesem Rennen muss man Risiken eingehen, Schlussfolgerungen ziehen und ein gutes Gespür für das Timing haben, um zu gewinnen.
Jede Szenarioscheibe stellt eine einzigartige Anordnung von Gelände- und Ernteplättchen dar. Geländeplättchen liegen in Bereichen von 1–5 Feldern, und ein Bereich einer Farbe berührt keinen Bereich derselben Farbe, nicht einmal diagonal. Erntemarker haben einen Wert von 1 bis 5 und jeder Wert hat eine andere Größe und Farbe (Stufe 1 ist braun, Stufe 2 ist grün usw.). Eine Region der Größe 1 enthält einen Erntemarker mit dem Wert 1, eine Region der Größe 2 enthält Erntemarker mit den Werten 1 und 2 und nur eine Region der Größe 5 enthält Erntemarker mit einem beliebigen Wert. Zwei identische Werte können niemals nebeneinander liegen, auch nicht diagonal.
Führen Sie während einer Runde eine Erkundung oder eine göttliche Aktion durch: Am Ende einer Erkundung oder göttlichen Aktion können Sie 1–5 Würfel für 0–10 Punkte abgeben. Sie können von jeder Farbe maximal eine Gabe machen.
Mit dem Ablegen des letzten Geländeplättchens auf dem Spielplan wird das Spielende eingeleitet. Beginnend mit diesem Spieler kann jeder Spieler abwechselnd eine einzelne göttliche Aktion oder einen Pass ausführen. Wenn Ihnen das gelingt, unternehmen Sie keine weiteren Aktionen und sehen, wer die meisten Punkte gesammelt hat.