Surf's Up! - Brettspiel (ENG)

Beschreibung

Sie und Ihre Rivalen sind Surfer, die gegen Ende des Spiels darum kämpfen, die meisten Punkte zu sammeln, indem Sie die besten Wellen erwischen. Sie müssen um die blaue Qualle herummanövrieren, Bonuspunkte von passenden Surfbrettern nutzen und in jedem Spiel drei einzigartige Ziele erfüllen.

Drei bevorstehende Wellen sind jederzeit für alle Spieler sichtbar. Jeder Surfer wählt gleichzeitig eine Energiekarte von 1 bis 5 aus und deckt sie auf, mit der er eine Welle in der Pausenzone fängt. Der Surfer, der die Karte mit der höchsten Energie aufdeckt, erhält die Welle und fügt sie am Ende des Spiels seinem Punktestapel hinzu. Wenn es jedoch einen Gleichstand bei den Energiekarten gibt, scheiden diese Surfer aus, sodass der Surfer mit der zweithöchsten Karte die Welle gewinnen kann. Respekt dient als Tiebreaker und ist eine wertvolle Ressource, die Spieler verdienen und ausgeben können, um am Strand zusätzliche Energie oder Surfbrettkarten zu erhalten, die Bonuspunkte gewähren.

Das Gewinnen einer Welle hat seine Nachteile: Die verbrauchte Energiekarte wird dauerhaft aus dem Spiel entfernt, wodurch Ihr Energievorrat aufgebraucht wird, während andere Surfer ihre verbrauchten Energiekarten wegwerfen, sie aber möglicherweise später zurückbekommen. Dadurch entsteht strategische Tiefe, manchmal wird das Zielen untergeordnet, um Energie zu sparen, sich Respekt zu verdienen oder strategische Karten vom Strand zu kaufen.

Mit Respektpunkten am Strand erworbene Surfbretter bringen zusätzliche Siegpunkte für bestimmte Wellentypen und verändern den Wert bestimmter Wellen im Verlauf des Spiels. Am Strand gekaufte temporäre Energiekarten können in späteren Runden einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Gelegentlich driften blaue Quallen in die Bruchzone; Spieler sollten es vermeiden, ihre Karten mit der niedrigsten Energie auszuspielen, um einen schmerzhaften Stich zu vermeiden, der zwischen 0 und -3 Punkte kosten kann. Spieler mit niedriger Energie können sich ausruhen, um 1 Respekt zu erhalten und ihre zuvor abgelegten Energiekarten wiederherzustellen.

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    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    Alter: Ab 8 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 6
    Mindestanzahl an Spielern: 2
    Schwierigkeit: Einfach
    Spieldauer: 15 - 30 Minuten
    Sprache: Englisch
    Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
    SKU: #ASM-S-GGP023-PAKKETPOST
    EAN: 9369998190232

    Beschreibung

    Sie und Ihre Rivalen sind Surfer, die gegen Ende des Spiels darum kämpfen, die meisten Punkte zu sammeln, indem Sie die besten Wellen erwischen. Sie müssen um die blaue Qualle herummanövrieren, Bonuspunkte von passenden Surfbrettern nutzen und in jedem Spiel drei einzigartige Ziele erfüllen.

    Drei bevorstehende Wellen sind jederzeit für alle Spieler sichtbar. Jeder Surfer wählt gleichzeitig eine Energiekarte von 1 bis 5 aus und deckt sie auf, mit der er eine Welle in der Pausenzone fängt. Der Surfer, der die Karte mit der höchsten Energie aufdeckt, erhält die Welle und fügt sie am Ende des Spiels seinem Punktestapel hinzu. Wenn es jedoch einen Gleichstand bei den Energiekarten gibt, scheiden diese Surfer aus, sodass der Surfer mit der zweithöchsten Karte die Welle gewinnen kann. Respekt dient als Tiebreaker und ist eine wertvolle Ressource, die Spieler verdienen und ausgeben können, um am Strand zusätzliche Energie oder Surfbrettkarten zu erhalten, die Bonuspunkte gewähren.

    Das Gewinnen einer Welle hat seine Nachteile: Die verbrauchte Energiekarte wird dauerhaft aus dem Spiel entfernt, wodurch Ihr Energievorrat aufgebraucht wird, während andere Surfer ihre verbrauchten Energiekarten wegwerfen, sie aber möglicherweise später zurückbekommen. Dadurch entsteht strategische Tiefe, manchmal wird das Zielen untergeordnet, um Energie zu sparen, sich Respekt zu verdienen oder strategische Karten vom Strand zu kaufen.

    Mit Respektpunkten am Strand erworbene Surfbretter bringen zusätzliche Siegpunkte für bestimmte Wellentypen und verändern den Wert bestimmter Wellen im Verlauf des Spiels. Am Strand gekaufte temporäre Energiekarten können in späteren Runden einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Gelegentlich driften blaue Quallen in die Bruchzone; Spieler sollten es vermeiden, ihre Karten mit der niedrigsten Energie auszuspielen, um einen schmerzhaften Stich zu vermeiden, der zwischen 0 und -3 Punkte kosten kann. Spieler mit niedriger Energie können sich ausruhen, um 1 Respekt zu erhalten und ihre zuvor abgelegten Energiekarten wiederherzustellen.

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