Bei One Card Wonder erhält jeder Spieler eine Karte mit einem Weltwunder und einer Reihe unterstützender Gebäude. Die verschiedenen Stufen des Wunders müssen von Grund auf neu gebaut werden, während die Gebäude in beliebiger Reihenfolge gebaut werden können. Spieler haben vier Meeples und einen persönlichen Ressourcenvorrat, außerdem gibt es einen allgemeinen Ressourcenvorrat. Der Vorratsbeutel mit den Ressourcen wird von Spieler zu Spieler weitergereicht, um anzuzeigen, wer der aktive Spieler ist.
Während einer Runde führst du eine von vier Aktionen aus. Du darfst drei Würfel aus dem Stoffvorratsbeutel ziehen, zwei zu deinem persönlichen Vorrat hinzufügen und die anderen in den allgemeinen Vorrat legen. Du darfst alle Ressourcen einer Art aus dem allgemeinen Vorrat nehmen. (Sie dürfen jeweils nur acht Ressourcen in Ihrem Vorrat haben. Wenn Sie also nach dem Ziehen oder Nehmen mehr als acht Ressourcen haben, müssen Sie einige davon in den allgemeinen Vorrat zurückgeben.) Sie können eine Ebene des Wunders oder ein Gebäude bauen, indem Sie bezahlen aus Ihrem Bestand; Ihre Arbeiter markieren einzelne Gebäude, während Sie sie bauen, und schalten so Fertigkeiten frei.
Schließlich können Sie Paare passender Waren gegen Münzen an den Vorrat verkaufen. Münzen können als wilde Ressource verwendet werden, aber sie erscheinen auch auf Kosten einiger Wunder. Verkaufte oder zum Bauen verwendete Ressourcen werden in den Vorratsbeutel zurückgelegt.
Bei Spielen mit vier oder mehr Spielern ist es auch möglich, zu tauschen. Der Handel findet außerhalb der Runde statt, das heißt, es kann jeder außer dem aktiven Spieler beteiligt sein. Sie können frei mit anderen Spielern verhandeln und handeln, aber Sie müssen mit den Verhandlungen aufhören, sobald Sie den Vorratsbeutel erhalten und der aktive Spieler werden. Je länger Sie an der Reihe sind, desto größer ist die Chance, dass Ihre Gegner Geschäfte machen.