No Context - Kartenspiel (ENG)

Beschreibung

Bei No Context stellen Sie Verbindungen her, indem Sie zufällige Kunstwerke des großartigen Webcomic-Schöpfers Mr. verwenden. Lovenstein!

Zu Beginn des Spiels wird jedem Spieler eines von bis zu 7 Zielbildern zugewiesen, die er versucht, die anderen Spieler zum Erraten zu bringen, um Punkte zu sammeln! Diese Bilder sind aus einigen der unvergesslichsten Tafeln der Mr.-Reihe ausgewählt. Lovenstein.

Abwechselnd wählen die Spieler ein anderes Feld aus der Vergleichsreihe aus und platzieren es auf einem der Felder ihres Spielplans. Sie legen die Karte mit der grünen Häkchenseite nach oben ab, um anzuzeigen, dass ihr Zielbild in irgendeiner Weise mit dieser Karte übereinstimmt, oder mit der roten x-Seite nach oben, um anzuzeigen, dass ihr Zielbild in irgendeiner Weise mit dieser Karte übereinstimmt und irgendwie nicht mit dieser Karte übereinstimmt. Jeder Spieler kann diesen Vorgang dreimal wiederholen, um den anderen Spielern beim Raten Hinweise zu geben.

Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt sicher ist, dass er weiß, welches Zielbild einem anderen Spieler gehört, kann er seine entsprechende nummerierte Wettkarte verdeckt auf das Wettfeld dieses Spielers legen. Spieler haben nur eine Kopie jedes Wettplatzes, stellen Sie also sicher, dass Sie Ihren Zeitpunkt gut wählen, oder kennen Sie die Risiken, wenn Sie zu früh gehen.

Sobald alle Wetten platziert wurden, verraten die Spieler abwechselnd ihre Vermutungen zu ihrer Karte und welche Karte tatsächlich ihnen gehörte. Richtige Wetten bringen Punkte in der Reihenfolge, in der sie platziert werden, sodass Spieler, die zu lange warten, möglicherweise Punkte verpassen, selbst wenn sie richtig liegen. Seien Sie bereit, sich nach der Runde zu erklären, denn der unterhaltsamste Teil des Spiels ist es, zu hören, warum Ihre Freunde die Kontakte geknüpft haben, die sie geknüpft haben!

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Bei No Context stellen Sie Verbindungen her, indem Sie zufällige Kunstwerke des großartigen Webcomic-Schöpfers Mr. verwenden. Lovenstein! Zu Beginn des... Lesen Sie mehr

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      Icon for questionZusatzinformation
      Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
      Alter: Ab 14 Jahren
      Maximale Spieleranzahl: 6
      Mindestanzahl an Spielern: 2
      Schwierigkeit: Einfach
      Spieldauer: 15 - 30 Minuten
      Sprache: Englisch
      Sprachabhängigkeit: Viel notwendiger Text
      SKU: #ASM-N-SB4534-PAKKETPOST
      EAN: 811949035363

      Beschreibung

      Bei No Context stellen Sie Verbindungen her, indem Sie zufällige Kunstwerke des großartigen Webcomic-Schöpfers Mr. verwenden. Lovenstein!

      Zu Beginn des Spiels wird jedem Spieler eines von bis zu 7 Zielbildern zugewiesen, die er versucht, die anderen Spieler zum Erraten zu bringen, um Punkte zu sammeln! Diese Bilder sind aus einigen der unvergesslichsten Tafeln der Mr.-Reihe ausgewählt. Lovenstein.

      Abwechselnd wählen die Spieler ein anderes Feld aus der Vergleichsreihe aus und platzieren es auf einem der Felder ihres Spielplans. Sie legen die Karte mit der grünen Häkchenseite nach oben ab, um anzuzeigen, dass ihr Zielbild in irgendeiner Weise mit dieser Karte übereinstimmt, oder mit der roten x-Seite nach oben, um anzuzeigen, dass ihr Zielbild in irgendeiner Weise mit dieser Karte übereinstimmt und irgendwie nicht mit dieser Karte übereinstimmt. Jeder Spieler kann diesen Vorgang dreimal wiederholen, um den anderen Spielern beim Raten Hinweise zu geben.

      Wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt sicher ist, dass er weiß, welches Zielbild einem anderen Spieler gehört, kann er seine entsprechende nummerierte Wettkarte verdeckt auf das Wettfeld dieses Spielers legen. Spieler haben nur eine Kopie jedes Wettplatzes, stellen Sie also sicher, dass Sie Ihren Zeitpunkt gut wählen, oder kennen Sie die Risiken, wenn Sie zu früh gehen.

      Sobald alle Wetten platziert wurden, verraten die Spieler abwechselnd ihre Vermutungen zu ihrer Karte und welche Karte tatsächlich ihnen gehörte. Richtige Wetten bringen Punkte in der Reihenfolge, in der sie platziert werden, sodass Spieler, die zu lange warten, möglicherweise Punkte verpassen, selbst wenn sie richtig liegen. Seien Sie bereit, sich nach der Runde zu erklären, denn der unterhaltsamste Teil des Spiels ist es, zu hören, warum Ihre Freunde die Kontakte geknüpft haben, die sie geknüpft haben!

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