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Chronicles Of Crime: 2400 - Brettspiel (ENG)

Beschreibung

Wir schreiben das Jahr 2400 und Sie sind Kalia Lavel. Sie haben einst davon geträumt, als hochqualifizierter Cyber-Agent die Kriminalität zu bekämpfen, aber schnell wurde Ihnen klar, dass es dem Unternehmen, für das Sie arbeiteten, nur um das Endergebnis ging. Sie haben also gekündigt und die Privilegien der BelCor-Elitekräfte hinter sich gelassen. Jetzt müssen Sie ohne Ihren Ausweis und ohne Ihre Cyberimplantate Verbrechen ganz alleine aufklären.

Chronicles of Crime: 2400 ist ein eigenständiges Spiel für 1–4 Spieler, das eine neue Welt präsentiert, in der Androiden, die nicht von Menschen zu unterscheiden sind, durch die Straßen von Paris wandeln und kybernetische Implantate zum Alltag gehören. Die Spieler werden die Stadt wie nie zuvor erkunden, von den Slums und den Schattenseiten einer leidenden Bevölkerung bis hin zu fortschrittlichen Unternehmensstrukturen und einer riesigen durchsichtigen Kuppel mit ihrem luxuriösen Lebensstil im Inneren.

Auf jeden Fall haben Spieler die Möglichkeit, Kalia mit kybernetischen Implantaten zu verbessern. Supersinne, die ihnen helfen, Beweise zu finden, ein Tomograph, der Verdächtige schnell scannt, oder vielleicht ein Zapper, um problematische Elektronik zu neutralisieren? Die Zukunft steckt voller nützlicher Technologie, aber die Technologie ist nicht immer auf der Seite des Spielers und die Menschen, mit denen er spricht, sind möglicherweise nicht immer das, was sie zu sein scheinen. Beim Vorstoß in den Cyberspace und die virtuelle Welt werden die Spieler durch den Umgang mit Avataren und den Schwierigkeiten einer elektronischen Landschaft vor weitere Herausforderungen gestellt.

In Chronicles of Crime: 2.400 Spieler werden entdecken, dass der Kampf zwischen Kriminellen und Detektiven zwar Jahrtausende zurückreicht, an der Wende des 25. Jahrhunderts jedoch eine völlig neue Dimension erreicht hat.

Die Spielefreunde: An den ersten Fall mussten wir uns gewöhnen, aber im zweiten und dritten Fall lief es wie am Schnürchen. Und dann konnten wir sofort erkennen, dass es sich hier um eine sehr schöne Version von Chronicles of Crime handelt, die dem Grundspiel wirklich etwas Neues hinzufügt. Wir waren jedenfalls positiv überrascht!

Produkt Form

Wir schreiben das Jahr 2400 und Sie sind Kalia Lavel. Sie haben einst davon geträumt, als hochqualifizierter Cyber-Agent die Kriminalität... Lesen Sie mehr

€26,95 Inkl. MwSt

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    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    Alter: Ab 14 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 4
    Mindestanzahl an Spielern: 1
    Schwierigkeit: Durchschnitt, Schwierig
    Spieldauer: 60 - 120 Minuten
    Sprache: Englisch
    Sprachabhängigkeit: In anderer Sprache nicht spielbar
    SKU: #BF-C-LKY-CCM-R03-EN-PAKKETPOST
    EAN: 752830298385

    Beschreibung

    Wir schreiben das Jahr 2400 und Sie sind Kalia Lavel. Sie haben einst davon geträumt, als hochqualifizierter Cyber-Agent die Kriminalität zu bekämpfen, aber schnell wurde Ihnen klar, dass es dem Unternehmen, für das Sie arbeiteten, nur um das Endergebnis ging. Sie haben also gekündigt und die Privilegien der BelCor-Elitekräfte hinter sich gelassen. Jetzt müssen Sie ohne Ihren Ausweis und ohne Ihre Cyberimplantate Verbrechen ganz alleine aufklären.

    Chronicles of Crime: 2400 ist ein eigenständiges Spiel für 1–4 Spieler, das eine neue Welt präsentiert, in der Androiden, die nicht von Menschen zu unterscheiden sind, durch die Straßen von Paris wandeln und kybernetische Implantate zum Alltag gehören. Die Spieler werden die Stadt wie nie zuvor erkunden, von den Slums und den Schattenseiten einer leidenden Bevölkerung bis hin zu fortschrittlichen Unternehmensstrukturen und einer riesigen durchsichtigen Kuppel mit ihrem luxuriösen Lebensstil im Inneren.

    Auf jeden Fall haben Spieler die Möglichkeit, Kalia mit kybernetischen Implantaten zu verbessern. Supersinne, die ihnen helfen, Beweise zu finden, ein Tomograph, der Verdächtige schnell scannt, oder vielleicht ein Zapper, um problematische Elektronik zu neutralisieren? Die Zukunft steckt voller nützlicher Technologie, aber die Technologie ist nicht immer auf der Seite des Spielers und die Menschen, mit denen er spricht, sind möglicherweise nicht immer das, was sie zu sein scheinen. Beim Vorstoß in den Cyberspace und die virtuelle Welt werden die Spieler durch den Umgang mit Avataren und den Schwierigkeiten einer elektronischen Landschaft vor weitere Herausforderungen gestellt.

    In Chronicles of Crime: 2.400 Spieler werden entdecken, dass der Kampf zwischen Kriminellen und Detektiven zwar Jahrtausende zurückreicht, an der Wende des 25. Jahrhunderts jedoch eine völlig neue Dimension erreicht hat.

    Die Spielefreunde: An den ersten Fall mussten wir uns gewöhnen, aber im zweiten und dritten Fall lief es wie am Schnürchen. Und dann konnten wir sofort erkennen, dass es sich hier um eine sehr schöne Version von Chronicles of Crime handelt, die dem Grundspiel wirklich etwas Neues hinzufügt. Wir waren jedenfalls positiv überrascht!

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